Ti samplovi koje korisnici sami ubacuju, bar sto se tice udarljki, su u najvecem broju u jednom jedinom Layeru. Ako si na to mislio, to je potpuno tacno. Upravo tu i jeste ogromna prednost u autenticnosti i realnosti fabrickih samplova udaraljki jer su dati u nekoliko Velocity zona koje neuporedivo kvalitetnije "donose" zvuk bubnja nego one "jedno-layerne".
Jos jedan detalj, moguce je recimo, tako editirati jednu udaraljku da svaki put kada se udari ima za dlaku drugaciji zvuk, kao sto je to uostalom slucaj i kod realnih udaraljki kod kojih se zvuk mijenja u zavisnosti gdje se udari (u centar, malo ili vise sa strane itd...) i za ovo cak nije potrebno ni imati vise Velocity Layera, dovoljan je jedan... ali vrijedan. Kako vidis, sve je moguce uraditi ako se dovoljno dobro upozna instrument i njegove mogucnosti. Naravno ovo vazi iskljucivo za top aranzere koji imaju dovoljno slozen editing i modulacioni matrix.
Promijenjeno od tranzit (18.04.2013 u 02:47 sati)
|